Багато з вас, можливо, вже знайомі з темою цієї статті, але наша команда хоче поширити просвітництво серед мас, тому ми беремо на себе завдання пояснити справу простими словами. Більшість читів для Counter-Strike 2 поділяються на внутрішнє та зовнішнє програмне забезпечення, які принципово відрізняються одне від одного. У цьому пості ми розглянемо теоретичні аспекти кожного типу програмного забезпечення.
Суть внутрішніх читів полягає в тому, що вони безпосередньо вводяться в процес CS2, часто через ін'єкцію DLL. Звідти вони перехоплюють виклики функцій і вводять свої власні, змушуючи гру думати, що самозванець - це функція, яка їй потрібна. Іншими словами, внутрішні чити модифікують пам'ять, дозволяючи їм замінювати матеріали моделей, що призводить до чамсів.
Зовнішні чити, навпаки, зчитують інформацію ззовні, що накладає певні обмеження на функціональність, але робить чит важчим для виявлення. Таким чином, елементи ESP, наприклад, малюються поверх гри. Хорошим прикладом різниці між внутрішніми та зовнішніми читами в CS2 є те, як працює аімбот. Внутрішні чити зчитують координати ворога і використовують доступ до пам'яті для взаємодії з координатами кута огляду гравця. На відміну від цього, зовнішній чит, отримуючи координати ззовні, змінює положення миші на клієнті, не торкаючись пам'яті взагалі.
Як бачите, зовнішні чити забезпечують абсолютну безпеку користувачеві, роблячи їх використання можливим навіть на професійному рівні Counter-Strike. Варто згадати гравця Forsaken з команди OpTic India, чий зовнішній чит був виявлений лише після особистої перевірки ПК. Однак ми б посперечалися, що у більшості читачів не буде зловісного організатора за спиною. Головна мета Spurdo - максимально захистити користувача від ігрових банів, тому ми пропонуємо можливість насолоджуватися CS2 із зовнішнім читом, що працює в режимі ядра, що робить виявлення анти-читом Valve неможливим.
Багато з вас, можливо, вже знайомі з темою цієї статті, але наша команда хоче поширити просвітництво серед мас, тому ми беремо на себе завдання пояснити справу простими словами. Більшість читів для Counter-Strike 2 поділяються на внутрішнє та зовнішнє програмне забезпечення, які принципово відрізняються одне від одного. У цьому пості ми розглянемо теоретичні аспекти кожного типу програмного забезпечення.
Суть внутрішніх читів полягає в тому, що вони безпосередньо вводяться в процес CS2, часто через ін'єкцію DLL. Звідти вони перехоплюють виклики функцій і вводять свої власні, змушуючи гру думати, що самозванець - це функція, яка їй потрібна. Іншими словами, внутрішні чити модифікують пам'ять, дозволяючи їм замінювати матеріали моделей, що призводить до чамсів.
Зовнішні чити, навпаки, зчитують інформацію ззовні, що накладає певні обмеження на функціональність, але робить чит важчим для виявлення. Таким чином, елементи ESP, наприклад, малюються поверх гри. Хорошим прикладом різниці між внутрішніми та зовнішніми читами в CS2 є те, як працює аімбот. Внутрішні чити зчитують координати ворога і використовують доступ до пам'яті для взаємодії з координатами кута огляду гравця. На відміну від цього, зовнішній чит, отримуючи координати ззовні, змінює положення миші на клієнті, не торкаючись пам'яті взагалі.
Як бачите, зовнішні чити забезпечують абсолютну безпеку користувачеві, роблячи їх використання можливим навіть на професійному рівні Counter-Strike. Варто згадати гравця Forsaken з команди OpTic India, чий зовнішній чит був виявлений лише після особистої перевірки ПК. Однак ми б посперечалися, що у більшості читачів не буде зловісного організатора за спиною. Головна мета Spurdo - максимально захистити користувача від ігрових банів, тому ми пропонуємо можливість насолоджуватися CS2 із зовнішнім читом, що працює в режимі ядра, що робить виявлення анти-читом Valve неможливим.